対話 CyberConnect 創設者:どのように分散型ソーシャルエコシステムを構築し、現象的な Web3 プロダクトを作り出すのか?
2024-09-19 10:49:59
ゲスト:Wilson、CyberConnect創設者
インタビュー:西柚、ChainCatcher
7月5日現在、CyberProfile NFTの累計鋳造量は124.3万に達し、保有しているウォレットアドレス数は121.8万、CyberConnectは真の意味での百万級ユーザー規模のWeb3ソーシャルネットワークプロトコルとなりました。
2021年に設立されたCyberConnectは、ソーシャルデータの所有権と使用権をユーザーに返還し、ユーザーがソーシャルネットワークにおける自分のソーシャルアイデンティティ、関係、コンテンツ、マネタイズの方法などを真に所有し、制御できるようにすることを目的としています。そして、CyberProfile NFTを中心としたアカウントシステムを構築し、これをWeb3の世界におけるユーザーの通行証としています。
現在、CyberConnectの発展ルートは主にプロトコル層とエコシステムアプリケーションに分かれており、前者は開発者にアプリケーションを構築したりソーシャルデータを統合するための基盤インフラを提供し、後者はそのプロトコルに基づいて開発されたソーシャルエコシステムアプリケーションで、現在構築または統合されているアプリケーションは50以上あり、Link3はその中の一つの製品代表です。
Link3はCyberProfile NFTシーンに基づいて構築された最初のアプリケーションとして、CyberConnectエコシステム内のフラッグシップ製品となり、同時にWeb3ソーシャルトラックの現象的なインフルエンサー製品にもなっています。現在、Link3には2200以上の暗号分野の企業や組織が集まっており、Messari、dYdXなどが含まれています。また、このプラットフォームにはEvent(イベントカレンダー)、Post(投稿)、Fanclub、W3STなどの製品や機能も集約されています。
CyberConnectの創設者Wilsonによると、最近の2ヶ月間で、CyberConnectプロトコルは最新バージョンを発表する予定で、その際に重大なアップグレードが行われる予定です。今後登場するアカウント抽象化ウォレットCyberWalletは、Web3製品の使いやすさとCyberConnectアカウントのマルチチェーンの汎用性を向上させることを目指しており、Link3にも面白い新機能が追加される予定です。
さらに、彼は基盤インフラが大きな変化を遂げているため、Web3の世界は必然的に仮想ネットワークに基づく新しいソーシャル方式を育むことになると考えており、CyberConnectのようなプロトコルと製品エコシステムがこの新世代のソーシャルの基盤となると述べています。
CyberConnectが去中心化ソーシャルネットワークユーザーをゼロから百万級に成長させる背後にはどのようなストーリーがあるのか?製品のアップグレードにはどのような新機能があるのか?ユーザーが注目するLink3製品の遊びやすさは改善されるのか?去中心化ソーシャルトラックの発展状況はどうなっているのか?これらの問題を巡り、ChainCatcherはCyberConnectの創設者Wilsonを招いて一つ一つ探討します。
CyberConnect製品の位置付けと新アップグレードバージョンの利点
1、ChainCatcher:CyberConnect製品の位置付けについて教えてください。当時プロジェクトを立ち上げた理由は何ですか?チームメンバーの状況はどうですか?
Wilson:製品の位置付けについて、CyberConnectは現在、中心化アカウントシステムを構築する計画を立てています。機能はLogin with CyberConnectに似ており、その背後にはユーザーアカウントシステム全体があり、ユーザー名、所有するソーシャル関係データ(またはグラフデータ)、発表したコンテンツ、マネタイズ、アイデンティティバッジの収集など、アカウントに関連するさまざまなソーシャルデータの書き込みと読み取りが含まれています。
CyberConnectはマルチチェーンのアカウントシステムとして、CyberAccountsを中心にさまざまなデータ形式を記録するための一整套のスマートコントラクトが存在し、そこに保存されている内容はソーシャルに関連するデータです。今後、CyberConnectを通じて異なるアプリケーションに接続する際には、そのアカウントシステム内のデータを他のアプリケーションに直接持ち込むことができ、友達データ、アイデンティティデータ、コンテンツ記事、さらにはMonetization(マネタイズチャネル)なども含まれ、異なるアプリケーション内でさらに豊富なアイデンティティデータを記録することができます。
このプロジェクトを立ち上げた理由は、当時Web3の世界全体で資産の所有権が非常に強調されている一方で、多くの価値のある個人データの帰属権の問題が未解決であり、全体のLoginも誰も手掛けていなかったからです。私たちは、データの帰属権の問題は、関係型のグラフデータから切り込むべきだと考えました。例えば、あるKOLがプラットフォーム上で数百万のフォロワーを持っている場合、彼はどのようにしてこれらのデータを真に所有し、自分のフォロワーを持ち、これらの関係を異なるプラットフォームに持ち込んで使用し、マネタイズできるのかということです。
また、CyberConnectの開発も私たちが行った前のブロックチェーンプロジェクトと関連があります。
私たちのチームは2017年からブロックチェーンの起業を始め、Lino Blockchainを設立し、約2000万ドルの資金を調達し、去中心化動画ゲームライブストリーミングプラットフォームDLiveを開発し、100万日間のアクティブユーザーを達成し、2019年にBitTorrentに全額買収されました。
会社が買収された後、私たちは暗号通貨業界が成長するためのボトルネックはどこにあるのか、突破口はどこにあるのかを研究し、最終的にソーシャルが非常に重要な要素であると考えました。しかし、データの問題が未解決であることに気づき、去中心化のソーシャルグラフプロトコルを作成し、クリエイターがより合理的な価値分配を受けられるようにすることを決定しました。
現在、チームメンバーは比較的グローバル化しています。
2、ChainCatcher: 5月に発表された簡略版ホワイトペーパーでは、CyberConnectにはCyberProfile(去中心化デジタルアイデンティティ)、CyberConnect Social Graph(ソーシャル関係グラフ)、ウォレットCyberWalletの3つのコアコンポーネントがあると述べられています。これらはCyberConnectプロトコル内でそれぞれどのような役割を果たし、どのような関係がありますか?製品はそれぞれどの段階にありますか?
Wilson:CyberConnectは7月または8月に最新のアップグレードバージョンを発表する予定で、現在のバージョンと比べて大幅な改訂が行われる予定です。
最新バージョンでは、Cyber ProfileとCyber Walletは同等に重要な製品となります。Profile NFTはユーザー名製品に単独で変わり、ユーザーアカウント情報を接続するために使用されます。
CyberAccountは新しいアカウントシステムの名称(この製品の具体的な名称はまだ決まっていません)で、Accountsはスマートコントラクトウォレットであり、スマートコントラクトウォレットを使用して個人のアカウントを表し、アカウント間での交流やコミュニケーションを行います。
このシステムは2つのLogin方式をサポートします。第一の方式は従来のEOA Loginで、ユーザーがMetaMaskを使用して直接ログインし、Cyber Accountアカウントがない場合は自動的にアカウントが登録されます。このプロセスは、実際にはユーザーがチェーン上にスマートコントラクトウォレットを展開し、このアカウントシステムで使用されるいくつかのコントラクトを展開するのを助けるものです。もう一つの方式は、メールなどのWeb2方式でスマートコントラクトウォレットにログイン登録することができ、この方式はユーザーのハードルを下げます。
さらに、ウォレットとアイデンティティの関係はより統一され、すべての情報はCyberAccountアカウントに集約されます。これは実際にはERC-4337アカウント抽象化であり、書き込まれるソーシャルグラフにはデータコンテンツやさまざまなMonetization(マネタイズチャネル)やSBT(CyberConnectシステム内ではW3ST、Web3 Status Tokenと呼ばれます)などが含まれます。そして、これらのコンテンツデータはチェーン上とチェーン下の部分に分かれ、開発者は自分のニーズに応じて選択できます。例えば、SBT、Content NFTまたはマネタイズのニーズがあるコンテンツなどのデータはチェーン上に保存され、一般的なFollow関係やチェーン上に置く必要のないデータコンテンツはチェーン下のArweaveやBNB Greenfieldに保存できます。
3、ChainCatcher: 現在、暗号市場にはさまざまなチェーン上のウォレットが存在し、ほとんどがユーザーがCyberConnect関連アプリケーションにアクセスすることをサポートしていますが、なぜCyberConnectは別にウォレットを作る必要があるのでしょうか?MetaMaskなどの一般的なウォレットとは何が違うのでしょうか?
Wilson:CyberWalletの核心はCyberAccountというアカウントシステムを構築することです。
CyberWalletはMetaMaskなどのウォレットとは異なる定義を持ち、EOAウォレットではありませんが、ユーザーはEOAウォレットを使用してスマートコントラクトウォレットに直接ログイン登録できます。この関係は、ユーザーが現在電話番号を使用してスマートコントラクトウォレットを登録できると簡単に理解できます。
異なる点は、ユーザーの重資産部分は既存のEOAウォレットを使用して元の義務と機能を果たし続けることができることです。この新しいスマートコントラクトウォレットは主にソーシャルインタラクションやゲーム内インタラクションに使用され、さまざまな便利さを提供します。ユーザーのオンボーディングは非常に便利で、複雑なリカバリーフレーズを覚える必要がなく、将来的にはCYBERトークンを使用してユーザーがチェーン上のさまざまな手数料を代わりに支払うことができるようになります。これは、ユーザーがPolygonでインタラクションする前にMaticを購入したり、BNB Chainでインタラクションする前にBNBを購入するなどの複雑な操作を避けることを意味します。このようなアカウントシステムの下で、ユーザーは製品の体験を非常にスムーズにし、どのブロックチェーンであるかを気にすることなく、過度な金融知識を持たずにWeb3エコシステムアプリケーションと直接インタラクションを実現できます。
さらに、このスマートコントラクトウォレットは通常のウォレットとは大きく異なり、Social Graphの一整套のものを持っています。それ以前は、通常のウォレット間の競争は主にユーザーベース、TVL(またはユーザーの資産の蓄積量)などに焦点を当てていましたが、スマートコントラクトウォレットはユーザーのネットワークデータ、つまりデータネットワーク効果、どれだけの人が使用しているか、ユーザー間にどれだけの意味のある関係が生まれているか、このアカウントシステムにどれだけのコンテンツが蓄積されているかなどに重点を置いています。これらはアプリケーション側にとって価値のあるデータであり、Facebookアカウントで他のアプリケーションにログインしたり、WeChatで王者荣耀にログインして友達関係を持ち込むのに似ています。
CyberWalletはよりオープンで、アカウントはユーザーに帰属し、友達やコンテンツなどを選択的に特定のアプリケーションに持ち込むことができ、各アプリケーション内でさらに記録、書き込み、読み取り、マネタイズなどを行うことができます。したがって、第三者の開発者がどのアカウントシステムを接続するかを選択する際、データネットワークが競争のポイントになる可能性があります。初期には、通常のウォレットはadoption、資金の蓄積、または誰のDeFi機能が多いかなどにより注目していましたが、スマートウォレットは使いやすさと効率的なデータアーキテクチャに焦点を当てています。
CyberWallet製品については、まず開発者にテストを依頼し、機能が整った後にエコシステムとユーザーに公開します。第一バージョンは7月または8月にオンラインになる予定です。
4、ChainCatcher:ソーシャルトラックにおいて、CyberConnectとLensはどちらもNFTを使用して個人プロフィール(Profile)を表現していますが、ユーザーから比較されることがよくあります。両者の製品設計や運営戦略にはどのような違いがありますか?
Wilson:まず、前述のCyberConnectの最新アップグレードバージョンはLensとは大きく異なります。Lensは完全にNFTに基づくソーシャルグラフですが、CyberConnectはすでに完全で使いやすい汎用アカウントシステムを持っています。
具体的には、CyberConnectは一般ユーザーや高頻度操作、多チェーン協力の深い参加ユーザーに対して独自の利点を持っています。プロトコル設計において、CyberConnectはユーザーの使いやすさと将来の市場の動向に重点を置いており、未来はマルチチェーンの世界であると確信していますが、Lensは単一チェーン設計です。製品の使いやすさの面では、一般ユーザー、ウォレットを持っていないユーザー、既存のコミュニティユーザーがさまざまなアプリケーションとより便利に、使いやすくインタラクションできるようにする点で、CyberConnectは優位性があります。また、CyberConnectはLensよりも約1年早く設立されており、データの面でもアプリケーションの全体的な活発度はLensを上回っています。
5、ChainCatcher:CyberConnectはC端ユーザーにより注目している一方で、Lensが提供する製品や機能は開発者により適しているという見解は正しいですか?
Wilson:そうではありません。実際、CyberConnectが注目し、解決しようとしている問題はすべて開発者が関心を持っている問題です。将来の2つの予測に基づくと、マルチチェーンの面では、開発者がマルチチェーンの展開を受け入れることを望んでおり、業界の発展の観点からもマルチチェーンは必然的なトレンドです。また、ユーザーの使いやすさの問題は、開発者の後のユーザー成長の難易度に直接関係しています。したがって、これらの問題は本質的に開発者が解決する必要がある問題です。最終的に、開発者が注目するのはC端ユーザーの真のニーズです。
6、ChainCatcher: CyberConnectには個人プロフィールNFT(ccProfile)、コンテンツNFT(Essence)、サブスクリプション(SubscribeNFT)があります。しかし、鋳造されたNFTの数から見ると、現在ccProfileが最も多く(124.3万個が鋳造済み)、他の2つのNFTは数やユーザーの関心度が前者に比べてはるかに低いです。この3者間の数量の差の原因は何ですか?ユーザーのコンテンツ創作やサブスクリプションの活発度をどうやって向上させるつもりですか?
Wilson:このような差が生じる主な理由は、現在統計されているデータはチェーン上のデータだけであり、ソーシャル関係や投稿データなどがArweaveや他の去中心化プラットフォームに保存されているからです。**この部分のデータはユーザーには見えていませんが、実際にはこれらの操作は非常に頻繁に行われています。
このようにする核心的な理由は、すべてのものが直接チェーン上に置かれるべきではないからです。そうでなければ、ユーザーのインタラクションコストが増加し、意味がなくなります。ユーザーがより関心を持つのは、データの所有権があるかどうか、アーキテクチャが合理的かどうかです。
例えば、ユーザーの普通のいいねやフォローなどはチェーン上に置く必要はなく、もしこれらをチェーン上に置くと、実際にはチェーン上のリソースを浪費することになります。一方で、高品質のコンテンツはチェーン上に置くのがより適しており、NFTに変えてユーザーがコレクションするように促すことができます。
CYBERトークンの配分と影響
7、ChainCatcher: CYBERトークンは5月18日にCoinlistで公開販売されましたが、発行後の状況はどうですか?トークンのエンパワーメントやアプリケーションに関する計画はありますか?
Wilson:CYBERトークンはまだTGE(正式な市場向け)を行っておらず、Coinlistの公開情報によれば、TGEはQ4頃になる予定です。CyberConnect全体のエコシステムは、開発者、アプリケーション側、ユーザーなどが非常に活発な状態にあります。
8、ChainCatcher:今回のトークン販売に関して、中国のコミュニティユーザーから多くの不満が寄せられています。一方ではCoinlistが中国ユーザーの使用を制限していること、もう一方では多くのユーザーが操作が不適切でCYBERのホワイトリストや当選したユーザーのCoinlistアカウントが封鎖されたと報告しています。これに対してCyberConnectは何か説明がありますか?
Wilson:これは主に法律の問題です。Coinlist公式には一整套のルールがあり、ユーザーの禁止条件や身分認証が適合しているかどうかなどが含まれています。CyberConnectもCoinlistプラットフォームの公式ルールに従うしかなく、他の操作はありません。コミュニティにとって、プラットフォームで最も重要なのは、各人の貢献をどのように識別し、今後のインセンティブにおいてユーザーの貢献に基づいて公平にエアドロップを行うかということです。
9、ChainCatcher:ホワイトリストの公売に参加できなかったユーザーは、公式が言及した12%のコミュニティ報酬により関心を持っています。その中の20%(CYBERトークンの総量の2.4%)は初期のコミュニティユーザーへの報酬となります。この配分量の設計の意図は何ですか?トークンの他に、初期ユーザーはどのようなインセンティブ活動に参加できますか?
Wilson:設計の意図は、CyberConnectが初期から去中心化を実現し、ネットワークのガバナンス権と所有権を分散させることです。それをどう分散させるか?------ユーザーのネットワークへの貢献に基づいてトークンを配分することです。
初期ユーザーはトークンに注目するだけでなく、プラットフォーム上のMystery Box宝箱(現在のフロア価格は0.4ETH以上)やMini ShardなどのNFT報酬やSBT発行などの活動にも参加できます。後の発展に伴い、インセンティブメカニズムも継続的に進化していくでしょう。
報酬がどのように配分されるかについては、ユーザーは公式情報を随時確認してください。
10、ChainCatcher: データの変化について、Duneによると、ccProfile NFTの数量増加は主に今年の3月に集中しており、日平均最高鋳造量は9万を超えましたが、トークン発表後、現在の取引量やユーザーの活発度は減少しています。ccProfileのデータ変化についてどう思いますか?エアドロップの期待が影響しているのでしょうか?
Wilson:まず、データの面では、CyberConnectは現在良好で健康な状態を示しています。個人的には、データの成長が高峰に留まらないことが悪いことだとは思っていません。これは正常な製品サイクルの問題です。現在の最優先事項はプロトコルをより完璧に開発することであり、Link3アプリケーションにも多くの開発中のコンテンツがあります。それを本当に楽しく使いやすくすることです。データに関しては、現在のデータやネットワークの活発度に大きな問題があるとは思っていません。現在でも毎日数万のチェーン上の操作が行われており、チェーン下の操作を加えるとさらに多くなります。
現在、プロトコルは約10万DAUを持ち、Web3アプリケーションの中では良好な成績です。
Link3は今後どのように遊びやすさを向上させるのか?
11、ChainCatcher: Link3の設立の意図と発展状況はどうですか?
Wilson:最初にLink3を作ったのは非常にシンプルなシーンに切り込んだもので、当時ユーザーがProfile(all in one link-in-bio)に対して需要があることに気づき、ユーザー自身が所有するプロフィールを作りたいと思いました。CyberConnectはこれらの機能を実現し、製品化することができ、これがLink3の初期バージョンです。現在、この機能は依然として実用的で人気があります。最近、dYdXは公式TwitterアカウントのプロフィールにLink3プロフィールリンクを追加しました。
現在、Link3には2200以上の暗号ネイティブ企業の顧客が認証され、追加されています。Messari、dYdX、BNB Chain、Arbitrumなどが含まれています。約40%以上のユーザーがLink3リンクをTwitterアカウントのプロフィールに追加しています。これは、Link3がシンプルで実用的で使いやすいWeb3製品となったことを示しています。
その後、Link3はPost、Event、Fanclub、W3STなどのシーンや機能を拡張しました。これは、Cryptoネイティブシーンでユーザーが本当に必要としている機能やアプリケーションシーンを探るためであり、Web2をWeb3にコピーするのではありません。
Link3の製品の考え方は、真のユーザー、真のニーズのあるシーンを探すことです。例えば、投稿(Post)機能の試みは、クリエイターやKOLが長文のブログやコンテンツを発表したいというニーズを発見したからです。Event(イベントカレンダー)機能は、市場にさまざまな会議がある一方で、主催者が具体的な参加者の身分を追跡できず、ユーザーとのより良いインタラクション体験を形成できないというニーズから生まれました。
7月には、Link3に非常に面白い機能が登場する予定ですので、公式の更新を注目してください。
12、ChainCatcher: Link3はWeb3ソーシャルトラックで比較的新しい製品ですが、多くのユーザーから、Link3製品ページに集約されたコンテンツが多すぎて、使用時に焦点を絞りにくいというフィードバックがあります。これらの評価についてどう考えますか?
Wilson:実際、私たちは各機能を作る際に、これが問題になる可能性があることをすでに認識しています。製品の初期段階では、試行錯誤を重ね、ユーザーのフィードバックを受けて徐々に焦点を絞る必要があります。これは正常なイテレーションプロセスです。現在使用されているソーシャル製品と同様に、初期には多くの混乱した機能がありましたが、後に徐々に最適化され、イテレーションされ、一部の製品機能が消えました。
現在、Link3製品の内容にはユーザーの使用プロセスやオンボーディングが含まれており、確かにユーザーに何ができるかを簡潔に明示していません。この問題は私たちも認識していますが、これらは時間と市場のフィードバックを通じて製品機能の調整、最適化、収束を行う必要があります。
私たちは確かにコンテンツを特定の機能に完全に焦点を絞っていません。別の視点から見ると、これは良いことでもあります。Link3はこのような試行錯誤の過程で、最大の機会と最もユーザーのニーズのあるシーンを見つけて深掘りすることができるからです。これは私が個人的に好む製品の発展経路でもあります。
13、ChainCatcher:ユーザーから、Link3はプロジェクト側の広告マーケティングプラットフォームのようで、遊びやすさが低く、EventやFanclubで発表される活動の多くはタスクをこなすためだけのものであるというフィードバックがあります。Link3の遊びやすさについてどう考えますか?
Wilson:Event上の活動は基本的に第三者が発表したものであり、主催者が活動を開始し、私たちの役割はツール提供者としてサポートを提供することです。あまり多くのコントロールはありません。これは市場の需要です。Fanclubは後にアップグレードされる予定で、その核心的な要求はLink3のビジョンと同じく、市場のスペースが大きく、比較的面白いニーズを見つけることです。
Link3は現段階では完璧なアプリケーションではなく、もちろん私たちが期待していた姿でもありません。しかし、私たちは不断のテストとイテレーションを通じて最適解を見つけることを目指しています。私たちは本当に使いやすく、欠かせない製品を作る方法を常に考えています。7月にはLink3がいくつかの新機能を発表し、現在の問題が改善される予定です。
14、ChainCatcher: インフラとして、エコシステムが繁栄しているか、開発者の活発度がどうかは、プロトコルの発展の重要な判断基準となります。CyberConnectの公式ウェブサイトにはすでに複数のエコシステムプロジェクトが表示されていますが、Link3製品を除いて、他のエコシステムアプリケーションの知名度やユーザーの活発度はあまり高くありません。CyberConnectの発展戦略は何ですか?今後の計画はありますか?
Wilson:まず、私たちはエコシステム内のプロジェクトの発展を強く支持しています。現在、一部のエコシステムプロジェクトの規模は実際に良好なパフォーマンスを示しています。Readon、W3Space、Atem Network、Phaver、CyberTune、Clasp、Wondera(製品はまだ完全にオンラインではありません)などが含まれ、実際のユーザーデータはほとんどのWeb3アプリケーションを超えています。また、BNB Chainが発表したチェーン上のTop20アプリランキングには、CyberConnectエコシステムからのアプリが5、6個含まれています。
現在の主な問題は、Web3ソーシャルトラックには特に良好で大規模なアプリケーションが登場していないことです。これは市場全体の状況であり、発展には時間が必要です。ソーシャル分野では、流量と真のユーザー数の観点から、Link3は現在最大のアプリケーションであるはずです。しかし客観的に言えば、これらの製品は非常に小さく、まだ初期段階にありますが、これは特に問題ではありません。
私たちはエコシステム内の優れた開発者やアプリケーションを大いに支援します。例えば、Fanclubでは時折特別な推薦を行い、エコシステムを支援しています。その中でCyberTuneは私たちのプロモーション後、日々のデータ状況が良好です。ただし、現在の業界状況では、本当に殺し屋級の製品を作るには、まだ多くの時間、エネルギー、人力を必要とします。
CyberConnectエコシステムは他のエコシステムと比較して、アプリケーションのシーン、ユーザーの体験、データのパフォーマンスなどにおいて優位性があります。
Web3ソーシャルトラックでなぜヒット商品が生まれにくいのか?
15、ChainCatcher: 現在、Web3ソーシャルトラックの製品は主にCyberConnect、Lens、Desoなどのインフラに基づいており、真のヒットアプリケーション製品は非常に少ないです。たとえ時折アプリケーションが現れても、そのライフサイクルは非常に短く、Twitterの殺し屋と称されるDamusの熱度は1週間も持たず、多くのWeb3ソーシャル製品は去中心化版のTwitter、Discord、Instagramなどのコピー版になろうとしています。なぜ去中心化ソーシャルトラックの製品は常にヒット商品が生まれにくいのでしょうか?大規模な採用が不足しているのは何ですか?
Wilson:まず、ソーシャルというカテゴリーは、Web3でもWeb2でもヒット商品を生み出すのが難しいです。Web2を例に取ると、最後に誕生したキラーソーシャル製品はいつでしょうか?約5年前です。これは、ソーシャル製品が大規模なネットワーク効果を必要とし、多くの試行が必要で、忍耐が求められるからです。最後に業界で作られた最大のソーシャルタイプの製品はDLiveライブストリーミングプラットフォームであり、私たちのチームの前のプロジェクトで、100万DAUの規模に達し、YouTubeで最大のストリーマーが独占的にゲームをライブストリーミングしていました。
しかし、Web3は面白く、非常に異なる土壌を提供しています。例えば、資産権の観点から、個人が資産を所有するようになると、ソーシャル状況も異なり、ソーシャルシーンや豊かさが大幅に増加します。例えば、学生時代のソーシャルは比較的純粋で資産に関与しないかもしれませんが、社会に出ると、ブランドバッグ、贅沢品、車、家などの外部製品がより多くのソーシャルアイデンティティを与えることになります。
Web3が提供する土壌は良好ですが、多くのボトルネックも存在します。これがCyberConnectが解決する必要がある問題です。例えば、ユーザーのオンボーディング、データの相互運用性、データアーキテクチャの構築、データの書き込みと保存方法などです。その中で、基盤ネットワークインフラもさまざまなボトルネックを解決しています。例えば、Layer1、Layer2、Layer3はスケーラビリティやプライバシーの問題を解決する必要があります。
基盤インフラが大きな変化を遂げているため、Web3の世界は必然的に仮想ネットワークに基づく新しいソーシャル方式を育むことになります。そして、CyberConnectのようなプロトコルと製品エコシステムがこの新世代のソーシャルの基盤となるでしょう。
16、ChainCatcher: ソーシャルアプリのマネタイズは、去中心化ソーシャルトラックの問題だけでなく、Soul、知乎、小紅書などの中心化アプリケーションでも常に悩まされています。しかし、現在、中心化ソーシャルプラットフォームは依然として広告の形でマネタイズしています。CyberConnectプラットフォームでは、ユーザーとアプリのマネタイズはどのような形式になるのでしょうか?
Wilson:アプリケーション側がマネタイズするには、自分たちのマネタイズ方法があります。広告の形でのマネタイズも可能です。例えば、Redditの暗号通貨コミュニティのコンテンツセクションは、広告の形でマネタイズされており、MOONトークンをコミュニティメンバーに発行し、一部のプロジェクトはMOONを使用してバナー位置を購入できます。公式は、MOONをこのセクションのコンテンツの優れたクリエイターに報酬として与えます。この場合、受益者はプラットフォームの運営者だけでなく、ユーザーも利益を得ることができます。これは、先ほど述べた所有権がもたらす変化の一つです。どのようなマネタイズモデルであっても、ユーザーとクリエイターにとってより有利であることは必然です。これらはすべて、Web3とCyberConnectが探求している、アプリケーションがより良いマネタイズを実現する方法です。
17、ChainCatcher: CyberConnectはccProfile NFTを通じて収益を得ることができますが、すでに無料に慣れているユーザーにとっては依然としてハードルが高く、ユーザーがエコシステムに入るのに影響を与えるでしょう。チームはどのようにバランスを取っていますか?
Wilson:CyberConnectにとって、Profile NFTのユーザー名登録の料金はプロトコルレベルの収益です。しかし、これは実際には何のハードルもありません。Profileユーザー名は、私たちが電話番号を使用するのに似ています。ユーザーは普通の電話番号を無料で登録できますが、魅力的な電話番号を取得するには高い料金を支払う必要があります。これは正常なことであり、質の高い名前は限られたリソースだからです。これはFreemiumモデル(無料増値)のビジネス形式であり、低いハードルを持ちながらも、プロトコルに一定のマネタイズや収益をもたらします。
最新バージョンでは、さらに多くのCYBERトークンの使用シーンが追加される予定です。
しかし、CyberConnect全体のプロトコルにとって、より考慮されるのはトークンのユーティリティであり、利益駆動ではありません。
Link3アプリのマネタイズ方法は多くあります。例えば、以前に特定の投稿で寄付機能を開放し、NFTを鋳造する際にユーザーが報酬を与えることができるようにしましたが、これは私たちの優先事項ではありません。

関連プロジェクト
最新の速報
CoinPost
2025-10-05 00:17:05
CoinPost
2025-10-05 00:17:03
CoinPost
2025-10-05 00:11:01
CoinPost
2025-10-05 00:00:18
CoinPost
2025-10-04 23:55:44