イーサリアム:デジタル資産からマルチプレイヤーオンラインゲームへ
2024-09-19 05:56:29
原文タイトル:Ethereum is a Game Environment
原文著者:Ben Roy
編訳:深潮 TechFlow
人々はイーサリアムをさまざまな方法で表現します。
それはスマートコントラクトプラットフォームであり、資産台帳であり、常時オンラインの金融システムであり、大規模マルチプレイヤーオンライン通貨ゲームなどです。
ゲームの比喩は、私が常に共鳴しているものです。それは、私とこのブロックチェーンとの全てのインタラクションを、ゲームプレイヤーのように統一された体験に融合させるのに役立ちます。
考えてみてください。
私たちは異なる「レベル」を持っています。メインチェーンから始まり、次にセカンドレイヤーやそれに関連するスケーリングソリューションなどの他の環境があります。
これらの環境には異なる「プレイヤー」がいます。トレーダーや投機家から投資家やコレクターまで様々です。個人投資家もいれば機関投資家もおり、各々のスキル、認識、経験は異なります。
異なる専門分野があり、プレイヤーはNFT、DeFi、ミームコイン、インフラストラクチャー、または他のより専門的な分野で「遊ぶ」ことができます。
また、異なる「ゲームモード」もあります。PvPの時間帯があり、この時間帯では同じ参加者が同じ流動性を争って利益を得ます。そして、別の時間帯はPvEと見なされ、この時間帯では新しいユーザー(および資金)がエコシステムに入ってその発展を促進するため、取引での利益が得やすくなります。
「ゲームスコア」の開始もあります。これは、オンチェーンの取引履歴を通じて、ウォレットのDegen ScoreやPOAP(Proof of Attendance Protocol)などのNFT証明書に変換されます。Nansenのようなトラッカーは、その活動に基づいてウォレットアドレスを「クジラ」や「スマートマネー」として分類します。
私たちは、ゲームの計量単位(つまりイーサリアム)と、それに関連するサブカルチャーのアイデンティティシンボル(例えばCryptoPunks)を目にし、これらはRuneScapeのような大規模マルチプレイヤーオンラインRPGを思い起こさせます。
イーサリアムは、FortniteやRobloxのような主流ゲームとも一定の類似点があります。なぜなら、それはユーザー生成コンテンツ(UGC)に依存しているからです。人々は自然に「コンテンツ」を創造する動機を持ち、アートからアプリケーションやゲーム資産に至るまで、ゲームの拡張を構築することでお金を稼ぐことができます。
これらすべては、イーサリアムの「ユーザーインターフェース」に結びついています。これは、私が区ブロックエクスプローラー(Etherscan)、分析プラットフォーム(Arkham)、ウォレット(MetaMask)、マーケット(OpenSea)、および関連するソーシャルメディアアプリ(Twitter、Discord、Telegram)を組み合わせた理解であり、すべてのプレイヤーがこれらのツールを使用して処理し、インタラクションを行います。
このようにイーサリアムを考えることは多くの影響をもたらします。私にとって最も重要な点は、オンチェーンで構築されたすべての製品、サービス、体験がこのゲーム環境を主要な背景としているということです。
人々は私たちが創造したグローバルオープンソースゲームに引き寄せられ、この領域で彼らは特定の方法で行動します。すべてのビルダー、すべてのアーティスト、すべてのチームは、設計時にこれらの規範と行動を考慮すべきです。

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