TONエコシステムは次のゲームのトレンドですか?
2024-09-12 00:27:50
著者 :吴天一,DeThings**
7月14日、TelegramのゲームプロジェクトNotcoinがTwitterで700万ドルのエアドロップを行うと発表しました。そのうち500万ドルはステーキング者と異なるレベルの保有者に配分され、200万ドルは今後3ヶ月以内にイベントに参加したユーザーに配布されます。Tonを基盤としたゲームとして、ゲームのコアプレイは「Tap to earn」であり、TONエコシステムの利点を活かし、過去数ヶ月で数百万のプレイヤーの注目を集めました。
これはTONエコシステムの現在の一端に過ぎません。最近の人気エコシステムとして、TONの最近の収入は1000万ドルを突破し、オンチェーンユーザーは100万人を超え、総ユーザー数は1700万人に達し、日々のアクティブユーザーは350万人を超えました。TONエコシステムのMEMEプロジェクトDOGSも、現在までにTelegram Starsを使用してDOGSポイントを購入した数が1000万を超えたと述べています。
CryptoQuantの最新分析によると、TONは2024年に最もパフォーマンスの良い第1層ブロックチェーンの1つとなっています。今年の初め以来、TONのパフォーマンスはビットコインを118%上回り、他の発展の動力を得にくい人気のLayer 1チェーンとは対照的です。
cmDeFiの創設者である陳默はDeThingsに対し、TONは今回のブルマーケットにおけるアプリケーションレベルのギャップを埋め、モバイル端末の利点を活かして多くの可能性を提供していると述べました。
ソーシャルメディアがWeb3を成功裏に試す
2023年9月、TelegramはTONを認め、このブロックチェーンと関連トークンがその「公式Web3インフラストラクチャ」となると発表しました。今月初め、TONはTetherトークンもそのブロックチェーン上で発行できるとし、Telegramユーザーがアプリ内で安定コインを相互に送信できるようにしました。
fastcompanyは、長い間、支払いとショッピングをソーシャルメディアやメッセージサービスと組み合わせた「スーパーアプリ」や「ユニバーサルアプリ」の展望は投資家の夢であり、中国のWeChatからインスピレーションを得ていると述べています。IGD DAOの創設者KVCはDeThingsに対し、Telegramはグローバルなアプリケーションであり、国際的なツールであり、TONエコシステムに似たものはほとんどなく、歴史的な機会であり、現在「web3 WeChat」のようなものを開始したと語りました。
暗号支払いをソーシャルメディアに導入する試みは、大規模な成功を収めていません。Facebook(現在のMeta)は、世界の規制当局の強い反対を受けて「Libra」暗号通貨プロジェクトを終了しました。規制当局は、このプロジェクトが金融の安定性を損ない、通貨政策への制御を弱める可能性があると懸念しています。
PitchBookのシニアアナリストRobert Leは、「最近、Telegramを通じて暗号支払いの分野に進出したことで、このアプリに新しいユースケースがもたらされましたが、その受け入れと採用はまだ始まったばかりです」と述べています。彼は、リスクキャピタルがSocialFiへの関心を高めていると指摘しました。
「主な課題は、非アジア市場のユーザーの認識を変えることであり、これらの市場ではメッセージアプリは主に純粋な通信ツールとして見なされていますが、多機能プラットフォームとしては見なされていません。」
ワーウィックビジネススクールの教授Ram Gopalは、この統合が「規制、技術、安全性の課題」をもたらすと述べています。
「Tap to earn」は「Play to earn」を超えたのか?
CoinDeskは、従来のP2Eモデルは通常、複雑なゲームプレイと多くの時間の投入を必要とする一方で、いわゆる「クリックして稼ぐ」ゲームは、より簡単にアクセスでき、魅力的な方法を提供すると述べています。Telegramなどの消費者の手元にあるソーシャルレイヤーを活用し、人々が意図的または無意識に時間を費やしている場所を利用することで、大規模な採用のウィンドウが開かれました。
バイラルなTelegramゲームの秘訣は、ゲームプレイがシンプル(例えば、クリックして簡単なタスクを完了する)であり、面白いゲームの進行(例えば、新しいデイリーカードの組み合わせを見つける、またはHamster Kombatのパスワードを見つける)であることが、Tap-to-Earnが短期間で驚異的な成長を遂げた主な理由です。
コミュニティエアドロップの約束は、この種のゲームのもう一つの成功のポイントです。DeFiプロトコルやEthereum L2とは異なり、クリックアプリは複雑なオンチェーン操作を必要とせず、Notcoinはこの点で説明的な証拠を提供しています。Notcoinチームによると、約90%のトークン供給がコミュニティに流れ、各ウォレットの平均報酬は200ドルに達しています。Catizenは今後の$CATIの42%をエアドロップすることを約束しており、他のアプリはそのトークンエコノミクスをまだ明らかにしていません。
成功のもう一つの重要な要素は、ソーシャルレイヤーを活用し、プレイヤーに友達を招待し、チームを組んでより高い報酬を得るよう奨励することです。これらのバイラルアプリはすべてTONのブロックチェーンを選択しており、これはTelegramの利便性、9.5億のグローバルユーザー、チェーンの技術的優位性、そしてNotcoinが最近トップの中央集権取引所で成功を収めたことによって説明できます。
多くの人々は、Tap-to-Earnトレンドの持続可能性と引き寄せられるトラフィックの質に合理的な疑問を呈しています。チームがどのようにしてユーザーを教育し、維持し、長期的な価値を提供するのかは、依然として未解決の問題です。そして、Notcoinの匿名の創設者Sashaは、The Blockのインタビューで「Notcoinが永遠に存在するとは思わないし、持続可能性があるとも思わない。私の視点から見ると、持続可能なモデルを持つゲームだけが生き残る」と率直に語りました。したがって、Notcoin自体について、SashaはTap-to-Earnの物語から脱却し、今後4年間で持続可能で効率的なサブシステムを構築することで、このプロジェクトをチームから独立させることを計画していると述べました。
Notcoinの後にどのような潜在的なプロジェクトがあるのか?
E2M Researchの研究員SteveはDeThingsに対し、TON自体のインフラが徐々に整備され、エコシステムもすでに補完されていると述べました。また、主流資産が不安定な中で一部独立した相場を形成しています。
Notcoinの他にも、Hamster Kombatも注目に値します。これはハムスターをテーマにしたTap to earnゲームで、2024年3月25日にTelegramでローンチされ、ユーザーは画面をクリックするだけでコインを集めることができます。クリックするたびに仮想コインを獲得でき、ゲームプランのネイティブトークンHMSTRを通じてこれらのコインを受け取ることができます。開発チームはトークンの発売日が2024年6月のある時期になると予想しています。また、ネットワーク(TON)上でHamster Kombatのエアドロップを行う予定です。現在の時価総額は4.57万ドルで、24時間の取引量は190万ドルです。
Hamster Kombatの創設者は匿名ですが、彼らは2億人以上のユーザーを持っていると主張しています。彼らはTwitter/Xで1100万人のフォロワーを持ち、YouTubeアカウントには3100万人の登録者がいます。The Blockによると、TONエコシステムゲームHamster Kombat(ハムスター快打)の匿名の創設者は、今月の最初のエアドロップの後、第二回のエアドロップを計画していると明らかにしました。彼は「ゲームは続けられ、今後2年間で第二シーズンと第二回のエアドロップが行われるだろう。これらのトークンは世界中の数百万のユーザーに属し、それ自体が巨大な価値を持つと考えている」と述べました。
もう一つの同様のミニゲームはtapswapです。これは人気のTelegramミニプログラムで、さまざまなゲーム内活動に参加することでそのネイティブトークンTAPSを獲得できます。2024年7月初めまでに、このゲームは6000万人以上のプレイヤーと400万人のYouTube登録者を持っています。
さらに、Catizenも注目に値します。CatizenはTONエコシステム上の放置型猫育成チェーンゲームで、Pluto Studioチームによって作られ、彼らのGameFiプラットフォームの最初のゲームです。カジュアルゲームと革新的な突破口の交差点で、Catizenは「PLAY-TO-AIRDROP」モードを導入しました。わずか2ヶ月で登録者数は2000万人に近づき、アクティブユーザーは125万人に達しています。

最新の速報
CoinPost
2025-10-23 10:38:06
CoinPost
2025-10-23 10:33:15
CoinPost
2025-10-23 10:29:55
CoinPost
2025-10-23 10:26:34
CoinPost
2025-10-23 10:23:58