ある開発者が Base に浪費したこの三年間
2026-01-14 09:45:36
原文タイトル:Baseは私の人生を3年間奪った
原文著者:@weretuna
原文翻訳:Peggy,BlockBeats
編者の言葉:Baseは「Build on Base. We will support you.」という言葉で無数の開発者を惹きつけましたが、約束と現実の間にはしばしば一層の沈黙が存在します。
この記事の著者@weretunaは、Solana上でウイルス的に広がるポンジスタイルのチェーンゲームを開発するスタジオ@pndmdotorgの共同創設者です。この記事は、彼らの3年間の経験を通じて、投入、待機、失望、そしてSolanaへの移行後の急成長の転機を語ります。エコシステムの成否を決定するのは、決してスローガンではなく、誰がアプリケーションに本当にリソースと関心を提供するかです。「支援を待っている」すべての建設者にとって、これは現実の警告です。
以下が原文です:
「Base上でBuild。私たちはあなたをサポートします。」
これが彼らの最初の約束でした。私たちは3年間信じ続けました。この3年間で、私たちは10以上の製品を立ち上げました:ゲーム、AIエージェント、予測市場、zkTLS関連製品。私たちはほぼ全ての人生をBaseの開発に注ぎ込みました。
結果、私たちは何を得たのでしょう?
何も得られませんでした。一度のリツイートもありませんでした。一言の返信もありませんでした。グループチャットすらありませんでした。
昨年、私たちは@infecteddotfun------Baseで最も話題になり、広がったゲームを作りました。新しいアカウントを1ヶ月で5万人のフォロワーにしました。各プラットフォームで狂ったように話題になり、みんなが止まらなくなりました。
しかし、Baseは私たちの立ち上げツイートすらリツイートしませんでした。
その瞬間、私はついに問題がどこにあるのかを完全に理解しました。
しかも問題は非常に深刻でした。

なぜ私たちは信じたのか
私が初めてBaseを見つけたとき、それはほぼ「疑いの余地のない」選択でした。その時、L2の断片化はまるで混乱の塊でした。製品を作ること自体が十分に難しいのに、どのチェーンで作るかはさらに難しかったのです。
そしてBaseが立ち上がりました------Coinbaseのバックアップがあり、「友達の輪技術」を持っていました。Jesseとチームは「アプリ優先(app-first)」のストーリーを非常に強く推進しました。久しぶりに、私はようやく誰かがアプリに関心を持っていると感じました。基盤施設だけを見ているのではありませんでした。
それは本当に「建設者を優先する」チェーンのように見えました。彼らは開発者を大切にすると言いました。彼らは市場を手伝うと言いました。彼らは自分たちが違うと言いました。
振り返ってみると、これはただのマーケティングに過ぎませんでした。私たちはこうして騙されました。
ゆっくりとした目覚め
時間が経つにつれて、私はBaseへの信念が揺らぎ始めました。
本当の最初の亀裂は、彼らがFarcasterとZoraを強力に推進し始めたときです------これらの製品が必ずしも最良であるからではなく、彼らがこれらの会社に投資したからです。その瞬間、私はこのゲームのルールがどのように機能するのかを理解しました。
暗号業界は、ブロックチェーンが「許可不要、オープン」であるふりをするのが好きです:誰でも参加でき、最良の製品が勝つと。PMFを達成したアプリケーションは数えるほどしかないため、私はここで実験と多様性が奨励されていると思っていました。
しかし現実はこうです:彼らが好きなものを作るか、彼らのサークルに属するかのどちらかです。他のすべての人は、このチェーンに注意と流動性をもたらす「背景板」に過ぎません。
しかし、Xでは彼らはまだ「Baseで構築しよう、私たちがあなたをサポートする」と言います。
そして私たちは信じました。私たちは3年間開発しました。10以上のアプリを立ち上げました。私たちはこの上に人生を賭けました。
しかし、彼らは私たちのXに一度も返信しませんでした。Discordも返信しませんでした。Telegramも返信しませんでした。私たちはグループチャットすら得られませんでした。
サポート?ゼロ。
理由は簡単だと思います:私たちが作ったものは、彼らが好きなものではなかったのです。
自分たちでやる
だから私たちはもう待たないことに決めました。よし、自分たちで出て行こう。
私たちは数ヶ月間アイデアを出し合い、最終的に@infecteddotfun------「ブロックチェーン上でウイルスを広める」ゲームを作りました。
それは爆発的にヒットしました。
新しいアカウントで、1ヶ月で5万人のフォロワーを達成しました。Baseで最も話題になったゲームの一つになりました。
この時点で、Baseチームはようやく私たちに返信し始めました。彼らは「あなたの立ち上げをサポートします」と言いました。彼らは「私たちに任せてください」と言いました。彼らは「もう少し待ってください」と言いました。
それで私たちは待ちました。
立ち上げの日がやってきました。どうなったと思いますか?やはり、何もありませんでした。
ツイートもありませんでした。リツイートもありませんでした。何のサポートもありませんでした。
想像してみてください:あなたは5ヶ月かけて製品を作り、ようやく彼らが「サポートする」と約束する熱気を得たのに、重要な瞬間にそのサポートが突然消えたのです。
私は理由を尋ねましたが、得られた回答は曖昧で政治的な意味合いがあり、全く理解できませんでした。
彼らがどうするかを見て、彼らが何を言うかを聞かない
最悪なのは、実際に私たちに起こったことではありません。
最悪なのは、このことがすべての人に起こっていることです。しかし、誰も言う勇気がありません。なぜなら、あなたがすでにBaseにいると、「人質」になってしまうからです。関係を悪化させたくない、いつか彼らが必要になるかもしれないからです。だからあなたは沈黙を守ります。
そしてBaseは開発者をサポートしているふりを続けます。
もしあなたが少数の選ばれたプロジェクトだけをサポートしたいのであれば、それをはっきり言ってください。「愛される者」を選びながら、「すべての建設者をサポートする」チェーンのふりをしないでください。彼らが言うことと、彼らがすることは全く別のことです。
それで私たちは去りました。
去った後、すべてが変わった
私たちはSolanaに移行しました。
6ヶ月後、私たちは@addicteddotfunを作り、2025年の最大の暗号ゲームとなりました。48時間で400万ドルの収入を得ました。
私たちは突然賢くなったわけではありません。私たちはただ、開発者をNPCとして扱うチェーンから離れただけです。私たちの次のゲーム@jaileddotfunもSolanaで立ち上がる予定です。今後すべてのゲームはSolanaで作ります。
私たちはもうBaseやEthereumで製品を作ることはありません。
結論
私は以前、EthereumとSolanaの競争は良いことだと思っていました。開発者はどこででも作りたいところで作るべきだと。しかし、3年間の人生を無駄にした後、これは業界にとって実際には負の利益だと感じています。
優れた建設者がBaseのようなエコシステムにまだ閉じ込められています。私は全く驚きません:多くの人がSolanaに移るだけで、私たちのように突然10倍、さらには100倍の成長を得るでしょう。
開発者はユーザーがいる場所に行くべきです。そして今、ユーザーと流動性はSolanaにあります。これは「チェーン最大主義」の立場ではなく、結果指向です------私たち自身のデータからも、友人たちの経験からも得られたものです。
私はBaseで十分な時間を無駄にしました。
だから、あなたも無駄にする必要はありません。
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